《植物大战僵尸》是一款策略游戏,杂交版里散射模式这个主动技能玩起来特别爽。小编发现激活后基础攻击会变成狂野机枪模式,朝五个方向同时发射豌豆,一轮就是30颗,持续时间最长能到35秒,打起来跟洒水车似的。感兴趣的用户和小编一起来了解一下吧。

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5、下载完成后,打开文件夹。

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7、点击“”。

ps:建议将360程序关闭后再安装哦,不然安装可能出错。
8、然后安装后好了即可体验。

1.速射机枪(被动):每1.9秒发射8/12/16/20/24颗冰火球

2.冰焰光环(被动):自带冰炬树桩效果,对踏入自身3×3范围的僵尸施加减速和每秒40/50/60/70/80点伤害

3.枪林弹雨(主动):立即向前方一行高速发射60/90/120/150/180颗冰火球

4.散射模式(主动):基础攻击的弹道暂时变为狂野机枪弹道(朝五个方向各发射6颗豌豆,共计30颗), 持续15/20/25/30/35秒

5.穿透打击(主动):基础攻击的子弹暂时转变为能够穿透的冰火球, 持续15/20/25/30/35秒

:每25秒生产50阳光/100阳光/150阳光/200阳光/250阳光

:3*3范围内的植物每5秒回复50血/100血/150血/200血/250血

:全场植物攻速提升0.5秒/1秒/1.5秒/2秒/2.5秒(植物攻速上限为0.5秒/次),持续15秒。

:随机获得两张不同的高级外观卡,技能冷却时间160秒/140秒/120秒/100秒/80秒

:天降火球,每秒50颗/100颗/150颗/200颗/250颗,持续8秒。

1、一次性植物,释放火爆辣椒效果,然后。
2、价格360,冷却90秒。

3、在有强力的僵尸到来时就可以使用这个车轮重塑者可以直接毁灭一整行僵尸。

4、车轮重塑者,直接毁灭一整行,还可以帮助恢复门口的小车。

5、价格很贵,恢复时间也比较长,但是效果很好,伤害很高。

(设计理念:)
迷幻投手的攻击有概率让僵尸暂时陷入混乱。
卡片种类:星卡
阳光:225
冷却:15秒
每2秒投掷一颗小蘑菇子弹,子弹类型分为3种

:对目标所在格全部僵尸造成50点伤害(单格无衰减溅射),无其他特殊效果
:对目标单体造成50点伤害,并将其暂时魅惑,持续5秒; 若目标免疫魅惑(如佩戴有废稿头盔)则额外造成40点伤害

:对目标单体造成50点伤害,并使目标变成被魅惑的色调、但不转向, 一段时间内对自身索敌造成伤害(例如停下来自己啃自己),持续5秒

每种植一株迷幻投手,该卡片价格增加50
:机制向的投手设计,自残子弹的机制能够有效控制并削弱僵尸

迷幻投手和魅惑菇射手曾经是大学室友,但她们对“爱”的理解似乎存在差异。“或许有些人不认同我的观念,但我也是希望世界更美好的。”迷幻投手狡黠地笑着,笑容中隐约透着危险。

卡片冷却时间200秒→150秒
当丘比特魅惑菇射手消失后,获得一张迷幻投手卡片!

体型(模型大小)大于常规巨人
血量500000,免疫控制
:待在左数第九列(刚刷出来的位置)不动,偶尔换行。

:原地跳起,落地时碾压以自身为中心3×3范围内所有植物,并对全屏植物造成一次冰冻效果。
:缓慢朝前走动,对沿途的所有植物造成一次碾压伤害,行走至第三列后跳起回到原位(同样触发落地效果)

:原地召唤一列武装白眼
:锤击地面、碾压前方3×3范围内的植物,同时在前方生成一个向前滚动的小型冰球
小型冰球:耐久1800(可被击破),能够阻挡子弹穿透,速度中等,可碾压植物并留下冰道, 遇到可抵抗碾压的植物会直接被击破(相当于被爆胎)
:上述各种行为频率增加

:每1.9秒发射8/12/16/20/24颗冰火球
:自带冰炬树桩效果,对踏入自身3×3范围的僵尸施加减速和每秒40/50/60/70/80点伤害
:立即向前方一行高速发射60/90/120/150/180颗冰火球
:基础攻击的弹道暂时变为狂野机枪弹道,持续15/20/25/30/35秒
:基础攻击的子弹暂时转变为能够穿透的冰火球(贴图与蓝火一致,但和白火一样能穿透), 持续15/20/25/30/35秒(4技能、5技能效果可叠加)
“埃德加博士的克隆体。驾驶着最新一代小型化机甲,致力于为戴夫博士扫清障碍。”
体型(模型大小)小于原版僵王的头
血量120000(原版僵王复仇的2倍),免疫减速、冰冻、黄油效果,自身可以阻挡子弹穿透

:待在左数第九列(刚刷出来的位置)不动,偶尔换行
:飞到任意格子,伸出一只拳头砸地,对前方3×3范围内所有植物造成一次碾压伤害

:吐出一根炮管,向前发射一枚巨大火焰弹(贴图等同于豌豆大炮的炮弹过火)
巨大火焰弹:对接触到的所有植物造成2000点巨额伤害,可以被血量≥2000的植物挡下,
否则会一直向前飞行直至消灭一整行植物

:升起一个干扰雷达,释放一次信号脉冲,禁用玩家全部卡槽(不能种植物,视觉效果可以是卡槽变黑),持续2秒,随后所有卡槽重新进入冷却
:召唤一列随机僵尸图鉴(仅供参考):在那个月黑风高的夜晚,埃德加博士在遭遇不测前激活了他的克隆体。
新生的小埃德加拥有等同他年轻时的才能,于是戴夫将他安排为左膀右臂……但这真的不是在养虎为患吗?

血量4000,价格500,冷却30秒

①每1.5秒对一行内的所有僵尸造成80伤害,对僵尸的所有防具造成双倍伤害,25%概率使僵尸僵直1秒

②免疫致命伤害,改为失去800血,直接爆胎,并反弹僵尸800伤害

③对啃咬自己的僵尸造成反伤80/s

血量4000,免疫致命伤害,改为失去1000血
:每25秒生产50阳光/75阳光/100阳光/125阳光/150阳光,每2秒发射8枚/10枚/12枚/14枚/16枚随机子弹

:3*3范围内所有僵尸每秒受到40/80/120/160/200火焰伤害
:血量增加1000/2000/3000/4000/5000,压扁前方两格内的所有僵尸,造成1800伤害/3600伤害/5400伤害/7200伤害/9000伤害

:给所有僵尸糊上黄油芝士,黏住全屏僵尸8秒/10秒/12秒/14秒/16秒,造成100伤害/200伤害/300伤害/400伤害/500伤害
:获得一份可乐和一份薯条,技能冷却时间80秒/70秒/60秒/50秒/40秒

:使一个非英雄植物血量翻倍(每个植物只能用一次)
:使一个非英雄植物攻速翻倍(最高0.5秒,每个植物只能用一次)

每4秒散射共计(概率20%)

油炸玉米经过火炬会变为爆米花,爆米花造成爆炸伤害。
玉米旋转机主要是尾部的,然后发出子弹攻击。

价格325,冷却15秒
你每种植一颗玉米旋转机,该植物价格增加50
玉米旋转机可以被猫窝提升攻速

植物大战僵尸五周年更新内容解析
2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。
《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。

暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击
这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。

这里是“金刀忍者”贴吧
我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。

迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义
游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。

当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽
我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。

《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然
直到现在,我仍然愿意把《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。
想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。